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子どもが本当に夢中になる、スクリーンタイムの代わり

終わらない動画に代わるもの、3〜9歳向け

あの顔つき、ご存じですよね。とろんとした目、5本目の自動再生、そして「あともう1本だけ」。WimziPalは、甥っ子たちがスクロールの中へ消えていくのを見ていた叔母が、もっといいものがほしくて作りました。受け身ではなく能動的なスクリーンタイム、そして保護者が言ったところで終わるスクリーンタイムです。

フィードの問題点

YouTube、YouTube Kids、そしてショート動画アプリは、注意をつかんで離さないように設計されています。無限スクロール、次への自動再生、そしてもう少しだけ見つづけさせるようにチューニングされたおすすめ。子どもは何もしません。ただ吸いこみます。想像することも、答えることも、やりとりもありません。そして自然な止まりどころもありません。止まることこそ、その設計がいちばん抵抗していることだからです。

その代わりの「能動的な」スクリーンタイムとは

WimziPalでは、お子さまが参加しなければ何も起きません。声に出して話し、質問し、お話を作り、バディに答えを返します。テレビを見ることより、遊ぶことに近いのです。

後ろめたくならないスクリーンタイム

頭がぼんやりする動画の代わりに、お子さまが手に入れるのは、自分でも組み立てたオリジナルのお話、歌、楽しい豆知識、文字と音のゲーム、ぬりえ、そして本当の会話です。つきない「どうして」に、根気よく答えてくれるバディといっしょに。前向きで、ほんとうに学びがあって、それでいて注意を引きつけておけるだけの魔法があります。そして一言のこらず読めるので、画面の向こうで何をしているのかが謎のままになることもありません。

ひとつお伝えしておくと、バディたちが話すのは英語です。日本語では話しません。同じスクリーンタイムを使うなら、その時間に英語の音が自然に流れているほうがいい、と感じてくださるご家庭もあります。英語のコースではありませんが、受け身の1時間にはなかったものです。

主導権は保護者の側に

保護者用PINのゲートが、すべての設定を守ります。1日の上限、使ってよい時間帯、どの機能をオンにするかを、保護者が選びます。お子さまの一日を、もっと使わせるのではなくもっと使わせないことをよろこぶ、めずらしいアプリです。

スクロールを、もっといいものに取りかえて。

ダウンロードは無料。お試しのチャット、お話、歌がついています。上限は保護者が決められます。

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「スクリーンタイム」について、研究は実際に何を言っているか

問題は、この言葉そのものにあります。時間を数えることは、祖父母とのビデオ通話も、算数のゲームも、4時間の自動再生も、同じ中身として扱ってしまいます。それらは、どう見ても同じではありません。より役に立つ問いは、どれくらい長くではなくどんな種類かです。

小児科の指針がくりかえし立ち返る区別は、受け身の消費能動的な参加のあいだにあります。受け身とは、子どもが何もしなくても中身が届きつづけることで、それはフィードを定義づける特徴そのものです。能動的とは、子どもが何かをしなければ何も起きないこと。話す、選ぶ、想像する、答える。後者の2時間は、前者の2時間と同じではありません。それを同じものとして扱うことこそ、スクリーンタイムのルールが家じゅうの誰にとっても場当たり的に感じられる理由です。

2つめの区別は、それが自分から終わるかどうかです。本は終わります。エピソードも終わります。フィードは、決して終わらないように、わざわざ設計されています。終わった瞬間が、注意を失う瞬間だからです。これは技術的な限界ではなく設計上の判断であり、「あと5分」を毎晩の言い争いに変えているのは、まさにこれです。

けんかが毎回、終わりぎわに起きる理由

ご家庭で寝る前が戦いになっているなら、そうなるようにアプリが設計されている、と知っておく価値があります。自動再生は前の動画が終わる前に次を始めるので、止まるための自然なすきまが生まれません。おすすめは、視聴が長く続くほど魅力的になります。「これでおしまいです」という画面はありません。終わることは、そのアプリ自身のものさしでは失敗だからです。

つまり、タブレットを取りあげられて泣きくずれる子どもは、理不尽なわけではありません。止まりどころをすべて取りのぞいた製品によって、体験の途中でさえぎられているのです。設計を変えれば、言い争いはたいていなくなります。子どもの自制心が増したからではなく、そのものにふたたび終わりができたからです。

何と取りかえるか、そして何を期待するか

フィードを「何もない」と取りかえる必要はありません。現実には、その取りかえは水曜日には破れます。うまくいくのは、同じ時間帯を埋め、同じ欲求(夕飯を作っているあいだ、画面で何かしたい)を満たしながら、ふるまいだけが違うものと取りかえることです。

期待しないほうがいいこと。二度と動画をねだらない子どもです。現実的な勝ちは、受け身だった1時間のいくらかが能動的な1時間になること、そしてその終わりが、けんかでなくなることです。

保護者の方からよくいただく質問

3歳から9歳の子どもに、スクリーンタイムはどれくらいが適切ですか?

ひとつの数字はありません。そして、American Academy of Pediatrics(米国小児科学会)が6歳以上の子どもについては、もう時間数を定めていないことを知っておく価値があります。その指針が示すのは、時間数ではなく、睡眠と身体活動と画面から離れる時間を守る、家庭で一貫した約束のほうです。よく覚えられている1時間という数字は、その下の年齢帯、2歳から5歳に当てはまるものです。3歳の子には、短いというのは本当に短いという意味です。7歳の子には、その時間が何に使われているかのほうが役に立つ問いです。お子さまが参加し、あとから話して聞かせられる1時間は、自動再生を浴びていた1時間とは同じではありません。

AIアプリも結局スクリーンタイムが増えるだけでは?

これはスクリーンタイムです。そうでないふりをしても意味がありません。正直な違いは、受け身ではなく能動的であること、保護者が決めた終わりがあること、そしてあとに何かが残ることです。その取引に見合うかどうかを決めるのは保護者であり、その判断は会話記録を開いたうえで下されるべきものです。

寝る前のタブレットをめぐる言い争いを、どうすればなくせますか?

その場で「おしまい」と言うのではなく、前もって上限を決めておくこと、そして自分から終わるものを選ぶことです。言い争いの原因は、たいてい追加の5分ではなく、途中でさえぎられたことのほうです。ですから解決は、保護者が終わりを押しつけるアプリではなく、自分で終わりにたどりつくアプリを選ぶことです。

動画を見る代わりに、子どもは何をすればいいですか?

うまくいきやすい取りかえは、同じくらい手軽に手が伸びて、しかも参加が必要なものです。話すこと、お話を作ること、ぬりえ、文字ゲーム。受けとるのではなく子どもが動く必要のあるものなら、同じ時間帯を埋めながら、あとに同じ後味を残しません。

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